SD Negeri 2 Sukorame, Kecamatan Kedungpring, Kabupaten Lamongan, menghadirkan inovasi “DAKOTA (Dadu Asyik Kosakata Bahasa Inggris)” untuk meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Inggris siswa melalui pendekatan permainan. Diluncurkan pada Mei 2025, media ini mengadaptasi konsep ular tangga dengan papan berisi pertanyaan kosakata dan dadu untuk menentukan langkah pemain, menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Sejalan dengan Kurikulum Merdeka, DAKOTA mendukung pembelajaran berpusat pada siswa, memotivasi mereka untuk aktif, kreatif, dan mandiri dalam menguasai Bahasa Inggris.
Pelaksanaan DAKOTA melibatkan siswa dalam permainan yang merangsang keterlibatan aktif, dengan guru memfasilitasi dan menyesuaikan tingkat kesulitan soal sesuai kebutuhan siswa. Media ini dirancang sederhana, menggunakan bahan yang mudah diakses, sehingga efisien dan dapat direplikasi. Hasil awal menunjukkan peningkatan motivasi belajar, penguasaan kosakata yang lebih baik, dan suasana kelas yang lebih dinamis, mengatasi masalah kebosanan dan kurangnya perhatian siswa selama pembelajaran. Inovasi ini juga memperkuat keterampilan motorik halus siswa melalui aktivitas melempar dadu dan bergerak di papan permainan.
Inovasi DAKOTA memberikan manfaat signifikan bagi sekolah, guru, dan siswa. Sekolah memperoleh kontribusi inovatif yang meningkatkan kualitas pendidikan, sementara guru mendapatkan alat bantu mengajar yang efisien dan meningkatkan kompetensi profesional mereka. Bagi siswa, DAKOTA menawarkan pengalaman belajar yang menyenangkan, meningkatkan kreativitas, dan menanamkan nilai pendidikan melalui permainan. SDN 2 Sukorame berkomitmen untuk mengembangkan inovasi ini dengan menambah variasi konten dan berbagi praktik baik dengan sekolah lain, mendukung pembelajaran Bahasa Inggris yang efektif dan inspiratif.